約 4,750,672 件
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/33.html
形式番号 ATM-09-STC 登場作品 #4、10、12(ウド編) 主な搭乗者 バトリング選手 価格 購入150,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 2 格闘 3 移動 2 耐久 3 装備 ハンディミサイルポッド(SMAT38・9発・右手装備) 格闘 タックル系 ミサイルポッド装備中はアームパンチ系 解説 レンズガードをつけ、前面装甲も強化されたたバトリング向け改造スコープドッグ。 中には100ミリまで装甲を強化した者すらおり、あのブルーティッシュドッグのガトリングガンを至近距離で跳ね返して圧倒してみせた。 最近では軍でも同タイプの改造を施した機体を使っていたという設定があるとかないとか。 (マーシィドッグSTCなど) ポイント ブロウバトル用の機体なのにリアルバトルのミッションで出されたという謎の扱いを受ける。 (ハードモードのブロウバトルだと、パープルベアを倒した後に「バトリングは危険なゲームだ」といって登場。タックルが地味に痛い) 重装甲なので移動速度は落ちたが格闘がタックル系なので潰されにくい。 ただしブロウバトルではタックルを使用できるが、ミサイルポッドを持っている間は通常のパンチになる。 武器を持ち変えるなどすればタックルが出せるようになる。 装備はオリヤ機でおなじみミサイル。 バトリングでは「バトリング選手」を乗せればMDゲージが瞬間で溜まるので 強力な必殺技を間髪入れず叩き込み、殆どの相手を秒殺することが可能になる。 お勧めはストロングカスタムDのパワーロード。最も威力が高いうえに出しやすい。 ミッションディスク ストロングカスタムA(デフォルト) サポートプログラム : ベーシックシステム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): ヘッドパニッシャー コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュ ストロングカスタムB サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュ コンバットプログラム2(○): ライトクラッシュ 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムC サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): バランシングリリース コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュS コンバットプログラム2(○): ダウンキック 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムD サポートプログラム : 100ミリアーマー制御 アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): パワーロード コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュS 発見場所 : ウド編「脱出」
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1632.html
ヴァンガードスターター 永劫への回帰 青・緑・黒・赤の各色それぞれ25枚の構築済みデッキを2色組み合わせた50枚のカードで構成。組合せは4パターン。 ヴァンガードスターター 永劫への回帰青 緑 黒 赤 青 ユニット メタルユニットレアハイパーライネック×1枚 レアカードラッシュロッド×1枚 アンコモンカードライネック&ズワァース×1枚 ビアレス×2枚 (1章再録) コモンカードホーンボンバー×2枚 ハーメルン×2枚 ツウィンガル×2枚 (5章再録) ゲア・ガリング×2枚 (7章再録) プロマキス・ヴィー×2枚 (7章再録) キャラクター アンコモンカードカトリーヌ・ビトン×1枚 マーベル・フローズン×2枚 (1章再録) コモンカードヤッサバ・ジン×2枚 ザバ×2枚 (7章再録) コマンド レアカードキングの称号×1枚 アンコモンカード騎士と勇者×2枚 (6章再録) 緑 ユニット メタルユニットレアブラッカリィ×1枚 レアカード戦王丸×1枚 アンコモンカードアルバトランダー602×1枚 ギア・ギア×1枚 アンヴァール×2枚 (7章再録) 戦神丸&空神丸×2枚 (10章再録) コモンカードハゾンマイヤ×2枚 ウルヴォーフル×2枚 (7章再録) スティングホークED×2枚 (10章再録) キャラクター アンコモンカードEXマン×2枚 (7章再録) コモンカードガウツ・ガム×2枚 大友譲二×2枚 剣部シバラク×2枚 (6章再録) コマンド レアカードリインカーネーション×1枚 コモンカード機体トラブル×2枚 (9章再録) 黒 ユニット メタルユニットレアカズマ(シェルブリット第2形態)×1枚 レアカードブラッドサッカー×1枚 アンコモンカードD-2カスタム×1枚 ブルーティッシュドッグ×2枚 (1章再録) コモンカード最悪の脚本×2枚 アカネ・ソワール×2枚 ドラグナー2型×2枚 (1章再録) ビッグ・マグナム×2枚 (9章再録) 宇宙戦闘母艦×2枚 (10章再録) キャラクター アンコモンカードフィアナ×2枚 (1章再録) コモンカードグレゴルー・ガロッシュ×2枚 ヤム×2枚 (7章再録) コマンド レアカードマイペース×1枚 アンコモンカード良き相棒×1枚 さらばチェホフ×2枚 (1章再録) 赤 ユニット メタルユニットレア紅蓮可翔式×1枚 レアカードバッシュ(アントン機&ヘッケラー機)×1枚 アンコモンカードグロースター(ギルフォード機)×2枚 (4章再録) コモンカードマスエル×2枚 ドラゴンフレア×2枚 EI-05×2枚 (4章再録) アヴァロン×2枚 (9章再録) バイパーウィップ×2枚 (9章再録) キャラクター アンコモンカードパスダー×1枚 コーネリア・リ・ブリタニア×2枚 (4章再録) コモンカードヘッケラー・マウザー×2枚 ギルバート・G・P・ギルフォード×2枚 (4章再録) コマンド レアカード忠義の騎士×1枚 アンコモンカードアベルの遺せし災い×1枚 コモンカード変幻自在×2枚 (9章再録)
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/75.html
改造を引き継ぐもの 青字は機体の乗り換えによるもの 赤字は別の機体に引き継がれるが、元の機体も残るもの 黄字はスポット参戦 黒字は補完お願いします。 ブラスタEs ⇒ ブラスタ(15話) ⇒ アクシオ・スコートSPII(31話)リ・ブラスタ(31話) 紅蓮弐式甲壱型腕装備 ⇒ 紅蓮可翔式(12話) ⇒ 紅蓮聖天八極式(40話) 無頼(C.C.) ⇒ 暁直参仕様(C.C.)(12話) ⇒ ランスロット・フロンティア(57話 or IF52話) マーシィドッグ系※3 ⇒ ラビドリードッグ(43話)スコープドッグTC・ISS(43話)スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) ※1 (43話)隠し要素 ブルーティッシュドッグ(7話スポット参戦 42話で正式加入)※2 ウイングガンダム ⇒ ガンダムエピオン(29話)ウイングガンダムゼロ(29話) ガンダムデスサイズ ⇒ ガンダムデスサイズヘル(24話) ガンダムサンドロック ⇒ ガンダムサンドロック改(24話) ガンダムヘビーアームズ ⇒ ガンダムヘビーアームズ改(29話) シェンロンガンダム ⇒ アルトロンガンダム(24話) トーラス(黒・修理装置付) ⇒ トーラス(白・修理装置付)(29話) ガンダムDX ⇒ ガンダムDX+Gファルコン(36話) ダブルオーガンダム ⇒ ダブルオーライザー(29話) シャトル(旧) ⇒ シャトル(新)(42話) ダンクーガノヴァ ⇒ ダンクーガノヴァマックスゴッド(34話) VF-25Fメサイア ⇒ YF-29デュランダル(55話 or IF58話)隠し要素 クァドラン・レア ⇒ アーマード・クラン(41話スポット参戦) マジンガーZ ⇒ マジンガーZ(GS装備)(41話) タワー ⇒ 真ゲッタードラゴン(54話) ニルヴァーシュ Spec2 ⇒ ニルヴァーシュ SpecV(46話) ※1:見分けを付け易くするため「ショルダーミサイルポッド」と明記しているが、本来の表記では無い。 ※2:クメンルート7話を通っていない場合は全改造段階3で参入。 ※3:39話で離脱する為、改造できるのは38話クリアのIMまで。 改造費用が変化するもの ウイングガンダム → ウイングガンダムゼロ 武器改造費が変化 改造を共有するもの ガイヤー = ゴッドマーズ 一見引き継ぎそうだが引き継がないもの ガンダムDX ≠ ガンダムX( ディバイダー) 無頼(C.C.) ≠ イカルガ イカルガ ≠ 蜃気楼 ダンクーガノヴァ ≠ ファイナルダンクーガ 真ゲッター ≠ ブラックゲッター 真ゲッター ≠ 真ゲッタードラゴン トーラス(ヒルデ機) ≠ トーラス(ノイン機) ソルグラヴィオン ≠ ゴッドΣグラヴィオン スコープドッグ ≠ スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 永久離脱に伴い改造資金が還元される機体 ダイビングビートル(カン・ユー)ダイビングビートル(ポタリア)ダイビングビートル(キデーラ)ベルゼルガ(シャッコ)※ 7話D終了時 ※:改造資金が還元されるが、後にこの時の改造段階は維持されたまま正式加入する。またスポット参戦時も改造段階は維持される。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/830.html
プロモーションカード プロモーションカードユニット キャラクター コマンド ユニット ザンボ・エース(2007年12月~ 公認大会参加プロモ) ダンバイン(トッド機)(2007年12月~ 公認大会優勝プロモ) ガオガイガー(ディバイディングドライバー装備)(2008年2月~ 公認大会優勝プロモ) (2008年4月開催のGストーン杯にて先行配布) ランスロット(MVS装備)(2008年5月~ 公認大会参加プロモ) アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(2008年5月~ 公認大会上位プロモ) スコープドッグレッドショルダーカスタム(2008年8月~ 公認大会参加プロモ) (2008年7月開催のRAPIDBATTLECUPにて先行配布) ダンバイン&ビルバイン(2008年11月~ 公認大会参加プロモ) ガリアン(重装改)(2008年11月~ 公認大会上位プロモ) ビッグボルフォッグ(2009年2月~ 公認大会優勝プロモ) ザブングル&ウォーカーギャリア(2009年5月~ 公認大会参加プロモ) 深優・グリーア(2009年5月~ 公認大会優勝プロモ) ランスロット&ガウェイン(クルセイドツアー 09来場者に配布) スコープドッグ&ブルーティッシュドッグ(2009年9月~ 公認大会参加プロモ) 龍神丸(龍牙拳)(2009年9月~ 公認大会優勝プロモ) マイトガイン(動輪剣)(2010年2月~ 公認大会上位者賞品) 絶影(第二形態)(2010年5月~ 公認大会上位者賞品) ジェイダー(2010年9月~ 公認大会上位者賞品) ラッシュロッド(ストップコート)(2010年11月~ 公認大会上位者賞品) キングジェイダー(ジェイクォース)(2011年7月~ 公認大会上位者賞品(クルセイドプロモーションパックVol.2) ) WILD TIGER(2011年7月開催の魂FESにて配布) ガオガイガー(2011年7月開催の魂FESにて配布) キャラクター ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア(DualDeckCup デュアルデッキ杯参加プロモ) 枢木スザク(2009年5月~ 公認大会上位プロモ、ブースタードラフト大会参加プロモ) (DualDeckCup ブースタードラフト大会参加プロモとして先行配布)※M版あり カレン・シュタットフェルト(2009年11月~ ブースタードラフト大会参加プロモ)※M版あり C.C.(クルセイド皇帝杯2010 参加賞) ゼロ(クルセイドシリーズ50作品突破記念キャンペーン サンライズクルセイド第13弾 変革の序章を5,000円以上購入で配布) ルルーシュ・ランペルージ(夏のコードギアスキャンペーンにて配布) (クルセイドフェスタ スイスドロー大会 サンライズ杯参加プロモ) C.C.(夏のコードギアスキャンペーンにて配布) 玖我なつき(クルセイド皇帝杯2010プレステージ 参加賞(2010年 7月) ) コマンド 運命を切り開くもの(2009年12月10日~2010年3月末日まで クルセイドコンバイン3キャンペーン賞品) 力が示す正義(クルセイドポイント交換賞品) 安息のひととき(2010年4月~ 公認大会上位者賞品) 勝利の守護者(クルセイド皇帝杯2010プレステージ 上位者賞品(2010年 6月) ) 目覚める力(2011年4月~ 公認大会参加賞(クルセイドプロモーションパックVol.1) ) (クルセイドフェスタ2011にて先行配布) 勇者警察(2011年4月~ 公認大会上位者賞品) スーパールーキー(2011年7月~ 公認大会参加賞) (キャラホビ2011 C3×HOBBYにて先行配布) 夏嵐(サンライズフェスティバル2011夏嵐にて配布) 真打ち登場!(2011年10月~ 公認大会参加賞)(クルセイドプロモーションパックVol.3) ) イシの力(2011年10月~ 公認大会上位者賞品) ホーリー(2010年2月~ 公認大会賞品(2010年 2/3月) ) 愛のエナジー(2010年5月~ 公認大会参加賞) 電子の聖獣(2010年8月~ 公認大会参加賞) 人類再生計画(2010年12月~ 公認大会参加賞)
https://w.atwiki.jp/hayate-2ch/pages/11.html
こんなかんじで記述されます 他人のコメント削除は荒し、スパムでない限りおやめください -- 管理者 (2007-06-10 18 49 12) コメントします。発展大いに期待できますね。私も少しは協力します。 -- 東横ライナー (2007-07-29 21 11 28) 28話のラストの学園長の後ろにあった顔が宇宙刑事シャイダーのグビライだった -- 俺 (2007-10-13 21 12 24) 13巻の雪路とハヤテが使っている剣はドラゴンクエストダイの大冒険の(雪路)魔軍指令ハドラーの『覇者の剣』と(ハヤテ)ダイの「ダイの剣」でした -- 匿名 (2007-12-08 23 10 39) 今日の回ならメロンの作画スレでネタ元を拾ってください -- 匿名 (2007-12-23 12 03 15) だんだん雪路ファンに・・・・! -- ゆきじん (2008-03-02 09 56 48) はじめまして?ハヤテのごとくファンサイトに来ませんか?ホームページは↓です −−−−−−−−−−− http //x108.peps.jp/izumisegawa -- 瀬川泉 (2008-05-20 00 08 44) メンバーにお一人追加しましたよん 何かあったら管理者までどうぞ -- 管理 (2008-09-27 16 16 20) 現行スレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1239581436/ -- 名無しさん (2009-04-16 17 55 46) アニメ1期31話の執事バトルの優勝トロフィーが聖闘士聖矢のアテナのクロスです。 -- 朱音 (2009-05-01 02 43 51) アニメ1期32話11分10秒あたりの伊澄の頭の上に効果音付で飛んでいるのは「ぼのぼの」のやつです。 -- 朱音 (2009-05-01 23 23 39) クビライ、アテナ神像、ぼのぼの反映しました -- 名無しさん (2009-05-01 23 39 27) パロネタ3クール目のページサイズが50KBの限界を突破してしまったので、これ以上編集追加する場合はページ分割を検討する必要がありますね。 -- 名無しさん (2009-05-01 23 50 33) 5話のゲーセンにいた悪漢がスト4キャラがモデル(ガイル、ザンギ、ルーファス) -- 名無しさん (2009-05-02 17 44 13) ↑2期5話です。すいません -- 名無しさん (2009-05-02 17 44 49) 反映しました -- 名無しさん (2009-05-02 21 27 55) 初めまして。アニメ2期パロネタ18話「◎ナギ「勇次郎とかハヤト(?)とか平八レベル」 」のハヤトは「史上最強の弟子ケンイチ」の 風林寺隼人では? あと、 -- 名無しさん (2009-08-07 07 04 03) あと、1期18話「『装甲騎兵ボトムズ』ブルーディッシュドッグ」は「ブルーティッシュドッグ」です(“乱暴な”という意味のブルートの派生語?) -- 名無しさん (2009-08-08 01 56 54) 反映、どうもです。1期27話 ナギ「シ○ア専用プール開きを目論んだり……なのですが、特に赤いのや3倍速は見当たらないので(断定は出来ませんが推測として)ほんの退屈しのぎでシャーク専用プール開き」” -- 名無しさん (2009-08-13 22 48 51) ではないでしょうか?(サメを抱えてるので) -- 名無しさん (2009-08-13 23 57 22) パロネタ1クール目の1期10話にある「ビッグバイパー」は「ビックバイパー」です -- 名無しさん (2009-08-28 21 41 49) 直しました。誰でも編集できるので気付いたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 53 33) 何かハヤテのごとくて、見ていると落ち着くよね -- SOOK (2009-09-24 22 56 54) パソコンでハヤテのごとくのエロ画像とかあるけどうざいなぁ -- ?? (2009-10-13 16 50 01) あれ見た瞬間殺気がでる -- ?? (2009-10-13 16 50 48) エロ画像すべてけしさりたい -- ?? (2009-10-13 16 51 33) 怒怒怒怒 -- ?? (2009-10-13 16 52 01) うざくなるハヤテのごとくばかにすると!!! -- ?? (2009-10-13 16 52 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/128.html
強襲 (自動A) このカードの部隊が「強襲」を持つユニットのみで編成されている、交戦中の攻撃部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このカードと交戦中の敵軍部隊に与えられた後、その残りのダメージが敵軍本国に与えられる。 参照 -「強襲」を持つユニット 青 ハイパーレプラカーン ハイパーライネック ダイターン3 ダイターン3(サンアタック) バロンズゥ クインシィ・バロンズゥ ザウエル 邪神兵 ミユ 緑 ブルグレン ダルジャン ダンコフ ガッシュラン エルダール ガッシュラン(V-MAX) アンチゼーガ・コアトリクエ ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー) プロトジャガーZ-6 スタンピードRS WILD TIGER《eb2》 TIGER&BARNABY《eb2》 JAKE MARTINEZ 黒 ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(レッドショルダー) ストライクドッグ ラビドリードッグ エクルビス ゲイザム スターク・ゲバイ スターク・ガンドーラ スターク・ダイン スターク・ダウツェン ギルガザムネ イデオン ジグ・マック ロッグ・マック イデオン(イデオン・ガン装備) ザンザ・ルブ イデオン(イデオンソード) 清姫 NRハンマー カズマ(シェルブリット最終形態) カズマ&君島邦彦 ハルカ・アーミテージ シホ・ユイット ニナ・ウォン《eb1》 ミドリ 立花・誾 本多・忠勝 赤 バッシュ バッシュ(アントン機&ヘッケラー機) ザンブル ガイガー(ドリルモード) EI-04 EI-28 ガオガイガー(ゴルディオンハンマー) キングジェイダー キングジェイダー(ジェイクォース) 紅蓮弐式 ジークフリート ランスロット&紅蓮弐式 トリスタン&モルドレッド 紅蓮可翔式 パーシヴァル ヴィンセント(ヴァルキリエ隊) サザーランドJ 紅蓮弐式(甲壱型腕装備) セイクリッドアルマ・アーク -特定の状況で「強襲」を得るユニット 青 ハイパー・バロンズゥ(連動 バロン・マクシミリアン) 飛龍(連動 雷張ジョー) BARNABY BROOKS JR.《eb2》(「WILD TIGER」がいる) 緑 レイズナー&ザカール(ターン終了時まで 戦闘フェイズ) 龍神丸(連動 戦部ワタル) 黒 新型カグツチ(連動 鴇羽舞衣) カズマ(シェルブリット第2形態)(連動 劉鳳) 立花・宗茂(連動 立花・誾) インノケンティウス(連動 ガリレオ) 赤 EI-29(連動 ポロネズ) サザーランド可翔式(専用機のセットが成立) 凰牙(自軍カード2枚をロール) -ユニットに強襲を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 ホーンボンバー(「特徴 超AI」を持つ全ての自軍ユニット) ミュージィ・ポー(連動している場合、このカードがセットされているユニット ※連動 ショット・ウェポン) 黒騎士(このカードがセットされているユニット) 緑 ROCK BISON(このカードが「発動状態」の場合、 このカードの部隊にいる全ての自軍ユニット 防御ステップ) オリオトライ・真喜子(このカードの部隊が、「特徴 武蔵アリアダスト教導院」を持つカードのみで編成されている場合、 このカードの部隊の全ての自軍ユニット) フォロン(「特徴 SPT」「特徴 MF」を持つ、交戦中の自軍ユニット1枚 防御ステップ) サラ(このカードが場に配備されている場合、「特徴 セレブラント」を持つキャラがセットされている全ての自軍ユニット) 黒 ドラグナー2型(「特徴 D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニット ダメージ判定ステップ) マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム(「特徴 乙HiME」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、「エース」「リンク」以外の特殊効果1つを変更 攻撃ステップ) ローラーダッシュ(自軍部隊1つ 戦闘フェイズ) 地獄釜(「特徴 チャイルド」を持つ自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) シェルブリット(交戦中の自軍ユニット1枚 自軍戦闘フェイズ) Sクラスの実力(全ての自軍ユニット 戦闘フェイズ) 万能の宝刀(「特徴 アルター」を持つ自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) 赤 レオサークル(「特徴 GEAR」を持つ自軍ユニット1枚 自軍ターン) 神江宇宙太(「特徴 無敵超人」を持つ全ての自軍ユニット 自軍ターン) ロイド・アスプルンド(ユニット1枚のみの部隊で出撃する、「特徴 ナイトメアフレーム」を持つ自軍ユニット)
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/233.html
世界 ジャンクヤード エリア ムラダーラ|グランド・ゼロ|新アジト前|スワディスターナ|マニプラ|アナハタ|ポイント136前|巨船の残骸前|アジュニャー|サハスララ ダンジョン エンブリオンアジト|新アジト|アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|地下水道《アナハタ》|地下水道《マニプラ》|カルマ教会(地表0m)|カルマ教会 フィールドハント メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|アサインメンツアジト|地下水道|カルマ教会(地表560m)|カルマ教会(地表580m) 現在位置 出口 大カルマ端末 小カルマ端末 回復端末 ベンダー 重要地点 昇降機 階層移動(上) 階層移動(下) 扉 階段 不思議な青色の壁 不思議な黄色の壁 不思議な赤色の壁 不思議な青色の壁(破壊済み) 不思議な黄色の壁(破壊済み) 不思議な赤色の壁(破壊済み) 奇妙な物体 異様な物体 フィールドハント 落とし穴 回転ポイント 扉(ワープ) メッセージ マップ|奇妙な物体|異様な物体|メッセージ マップ 1F(白)|1F(青)|1F(緑)|1F(赤)|1F 白い物体が浮かんだ光の柱 2F(白) 1F(白)上へ B1F(白) 妖しい青の物体が浮かんだ光の柱 2F(青) 1F(青)上へ 奇妙な緑の物体が浮かんだ光の柱 2F(緑) 1F(緑)上へ 奇怪な赤い物体が浮かんだ光の柱 2F(赤) 1F(赤)上へ - 3F 2F 1F上へ B1F B2F B3F B4F B5F 上へ 奇妙な物体 奇妙な物体No 階層 名称 No 階層 名称 1 1F(赤) ソーマ 2 1F(赤 / 青 / 白) フィジカルミラー 3 2F(赤) ランチアジュエル 4 2F(赤) デカジャストーン 5 1F(青 / 白) マジックミラー 6 B1F(白) HPノイズ×2 7 B1F(白) MPノイズ×2 上へ 異様な物体 異様な物体No 階層 名称 No 階層 名称 1 1F(赤 / 青 / 白) ロジックセル 2 1F(青 / 白) コンプレスセル 3 1F(青 / 白) インフェレスセル 4 1F(青 / 白) ダメージ(現在HPの10%)+猛毒 5 1F(青 / 白) デカジャストーン(魔族 ティターニア×2と戦闘) 6 2F(青) コンプレスセル 7 B1F(白) ロジックセル 上へ メッセージ 階層 名称 マップ 期間 備考 2F(白) シエロ 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 1F(白) 絵画(城の絵) ヒート 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 アルジラ 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ゲイル 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ニュービー 男 4 メタトロン攻略中 隠しボス:飛天族 メタトロンと戦闘 2F(青) ブルーティッシュ構成員 男×5 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ボス:龍族 ニーズホッグ & 龍族 ニーズホッグ×4と戦闘 1F(青) 絵画(眩しいくらい青い、空と海の絵) 絵画(城の絵) 食堂のテーブルの下 「ミステリーフード、ソーマ」入手 ※(青と緑合わせて一回のみ) 2F(緑) ブルーティッシュ構成員 女 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ボス:神族 イシスと戦闘 1F(緑) 絵画(眩しいくらい青い、空と海の絵) 食堂のテーブルの下 「ミステリーフード、ソーマ」入手 ※(青と緑合わせて一回のみ) 2F(赤) ブルーティッシュ構成員 男 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ボス:獣族 カトブレパスと戦闘 1F(赤) 絵画(夕日にたたずむ親子の絵) 絵画(城の絵) 元ブルーティッシュ構成員 女 3 四聖獣『セイリュウ』攻略中 セイリュウ 3 四聖獣『セイリュウ』攻略中 隠しボス:龍族 セイリュウと戦闘 3F 美しい女(死体) 「赤いタグリング」入手 1F1F(赤) / (緑) / (青)1F(白) ハウンズ構成員 男 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 ハウンズ構成員 男 2 ブルーティッシュキャンプ攻略中 上へ
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/85.html
ミッションディスクゲージが100%必要で、全て消費するアクション。 ミッションディスクゲージを100%まで溜める。 敵ATをロックオンし、それぞれのコンバットプログラムに対応した間合い/角度に捕らえる。 L2+□またはL2+○を入力する。 一定時間攻撃を受けずにロックオンをキープする。 コンバットプログラム発動。 コンバットプログラムの間合い/角度は大別して以下の6種類。 格闘型:左右の範囲は広く、間合いは近~中距離。主に格闘武器で行う。 射撃型、中距離格闘型:格闘攻撃より左右の範囲は狭く、間合いは少し長い。主に右手の手持ち武器で行う。 狙撃型:左右の範囲はかなり狭いが間合いは最長。主に本体の武器で行う。 正面型:ほぼ相手の真正面でのみ。間合いは最短。主にパイルバンカーで行う。 追い打ち型:ダウンしたATにのみ有効。 カウンター型:自機がダウンしている場合のみ有効。 L2を押している間表示されるゲージで間合い/角度を把握しやすくなるが、攻撃も回避も出来なくなるので注意。 通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い/角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。 その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。 クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。 ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。 入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。 入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。 入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い/角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。 入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。 入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。 コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。 僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。小ネタ参照。 格闘型 括弧内の数字は左から ランク 入力から発動にかかる時間(sec) 入力に必要な間合い(m) アームパンチ (R2 0.8s 10m) 右で相手の胴にアームパンチを連発後、一旦離れてローラーダッシュで勢いをつけて左で頭部を強打する。基本的な技。 何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。 アームパンチバースト (R2 0.8s 10m) 接近して胴と頭部へ交互にアームパンチを打ち込み、 最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。 何故かアイアンクロー装備のラビドリードッグ(メルキアカラー)も使える。 アイアンクロー (R3 0.8s 10m) ストライク系専用の必殺技。アイアンクローのアッパーカットでボディをえぐる。 アイアンクローS (R4 1.0s 9m) ストライク系専用技。アイアンクローを2回叩きつける。 アシスタンスブレイン (R5 1.0s 10m) オーデルバックラー専用技。赫奕たる異端で、キリコ機を完膚なきまでに叩きのめした技を再現。 パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。 発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。 グラップルバースト (R5 0.5s 8m) 相手にしがみついて、自爆する。ちゃんとキリコは脱出するがATは失われる。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 ショルダーパイル (R3 0.8s 10m) ファッティーGA専用必殺技。右肩から突撃し、左肩のショルダーパイルバンカーで追撃する。 ダークフィラメント (R5 0.8s 10m) シャドウフレア専用必殺技。パンチを連打したあとアイアンクローで止めを刺す。 パワーロード (R4 0.5s 14m) 相手の右側面に軽いタックルをかまして背後にすり抜け、走って左のパンチを力任せに打ち込む。 アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。 ハンマーローター (R2 1.0s 10m) ツヴァーク専用技。右で一発殴った後、一回転して両手で殴る。 ブラッディーラッシュ (R4 0.8s 10m) ブラッドサッカー専用技。アームパンチ強化版でアームパンチだけでも右で8発、左で1発叩き込んでいる。 プロトワンスラッシュ (R3 0.8s 10m) ブルーティッシュドッグ専用で、右のクローを使い「昇竜拳」を打つ。 ヘッドイレイザー (R2 0.8s 8m) 両拳を頭部に振り下ろし、頭部にダメージを与える技。 ヘッドイレイザーS (R3 0.5s 10m) 両拳を頭部に振り下ろし、前かがみになったところ膝蹴りで蹴り上げる技。 ヘッドパニッシャー (R2 1.0s 12m) 軽くジャンプして相手の頭部に強烈な一撃を喰らわす技。頭部(スコープ)破壊技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ヘッドパニッシャーS (R4 0.8s 12m) ヘッドパニッシャーと同様、強烈なジャンプ右パンチで頭部(スコープ)を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。 ボトムイレイザー (R3 0.8s 8m) 右足を軸にして左足で回転足払いを2回行う。相手の脚部にダメージを与える事が出来る。 ボトムイレイザーS (R4 0.5s 10m) 回転脚払い2回で転倒させた後、さらにもう1発相手の脚部に蹴りを入れる。 ライトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の右側面に左ミドルキックをお見舞いする。地味な技であるが相手の右手にダメージを与える事が出来る。 武器奪取にも。 ライトクラッシュS (R4 0.8s 10m) ライトクラッシュと同様、強烈な左ミドルキックで右腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回蹴っているのかは不明。 リボルバースイープ (R2 1.0s 12m) 相手の脚部を狙い回転運動を利用して左アームパンチを当てる技。 レフトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の左側面目掛けて右パンチを振り下ろす。地味な技ではあるが相手の左手にダメージを与える事が出来る。 ストライク系のアイアンクロー封じに。 レフトクラッシュS (R4 0.8s 10m) レフトクラッシュと同様、強烈な右パンチで左腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回殴っているのかは不明。 射撃型、中距離格闘型 エアボーンキック (R2 1.4s 15m) ライダーキックのごとく飛び蹴りで、相手の頭部を攻撃する。視覚的には結構派手。 基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは ちょっとやり過ぎかも。 ザイルスパイド (R3 1.5s 20m) エルドスピーネ専用技。ハプーネ(銛)を相手に向けて射出し、 気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。 ザイルパニッシュ (R4 1.5s 20m) オーデルバックラー専用技。シールドを構えて体当たりを行い、 起き上がり際、ザイルスパイドでぶら下がりながらターザン風の蹴りを 頭部に見舞う。ワイヤーを引っ掛けるものが上に無くても発動する。 ショルダータックル (R1 1.2s 15m) ローラーダッシュで勢いをつけて、肩口から相手に突撃しダウンを奪う打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ダイブスライド (R2 1.2s 15m) 速度の付いた状態で機体を地面に滑らせて、両足で相手の脚部を攻撃する打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 バニシングロール (R2 0.8s 18m) ツヴァーク専用技。相手の周りを回りながら、両腕の内蔵マシンガンで蜂の巣にする。 バルカンセレクター (R3 1.2s 20m) 右手にヘビィマシンガン系の武器を持っているときのみ使用可能。 銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。 原作どおり、キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。 バルカンセレクターS (R4 1.5s 28m) 通常のバルカンセレクターでダウンした相手に更にマシンガンで追い討ちをかける冷酷無比な必殺技。 バルカンタックル (R2 1.2s 15m) 走ってタックルを仕掛けて相手を転倒させ、起き上がる間を与えず 右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。 こちらは、ファッティーのマシンガンでも実行可能。 射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。 バンカークラッシュ (R3 1.4s 15m) 鋼鉄のパイル(杭)を飛ばし、相手の胴にダメージを与える技。 杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。 また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、 ミサイルだってリロードされるから気にしない! バンカークラッシュS (R4 1.5s 18m) バンカークラッシュ同様、パイルを飛ばす。 こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。 ファンタムレディ (R3 0.8s 20m) ブルーティッシュドッグ専用技。TV放映時と同様、ガトリングガンの単射で 脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。 狙撃型 DFG (R5 3.0s 52m) バーグラリードッグのみ使用可能。 ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。 通常射撃として使えないのが残念。 スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。 スモークスクリーン (R4 1.5s 36m) スモークディスチャージャーで煙幕を張って、こちらを見失った敵に銃撃を加える必殺技。敵の両腕に大ダメージを与えられる。 デスメッセンジャー (R5 1.5s 36m) デスメッセンジャー専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後から敵を蜂の巣にする。デスメッセンジャーの最大射程攻撃。 ブラッディーモーション (R4 1.5s 35m) レッドショルダー専用機各種が使用するスモークスクリーン。 銃撃で蜂の巣にした後、後ろからタックルをかます。 ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見! キリコが使えば専用台詞が聞ける。 ブラッディーモーションS (R5 2.0s 40m) RSカスタム(リーマン機)専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後に回ってパイルバンカーで止めを刺す。 他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。 ロングレンジスナイプ (R2 1.5s 25m) ニーリング体勢で、脚を狙撃する。 ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。 正面型 ターミネイトパイル (R4 0.8s 10m) エクルビス専用技。右のパイルバンカーで攻撃後、サマーソルトキックで〆る。 パイルバンカー (R3 0.8s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み大ダメージを与える。 このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。 パイルバンカーS (R4 0.5s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み、そのまま上へ持ち上げて落とす。 胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。 よくこういうことをして杭が折れないものだ。 ライトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 ライトイレイザーS (R4 0.5s 10m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 リニアパイルバンカー (R4 0.8s 8m) RSカスタム(リーマン機)専用技。右ふくらはぎに設置してあるパイルを右腕の リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。 レフトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発する技。 レフトイレイザーS(R4 0.5s 10m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発後、蹴り上げる技。 敵ATダウン時(追い打ち型) 相手をダウンさせる必要があるが、入力から発動までが非常に早く割り込まれにくい ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。 また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。 ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。 ダウンアームパンチ (R3 0.3s 12m) ダウンしている相手の側に屈み込み、ボディにアームパンチを連発する技。 威力は若干低め。 スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。 ダウンキック(R2 0.3s 12m) 転倒した相手の頭部を蹴り飛ばす技。 ダウンプレス (R2 0.3s 15m) ジャンプして相手を胴体を踏みつけ、おまけにもう一回踏みつける。 カウンター型 自分がダウンしているときに発動可能な特殊プログラム。発動までの時間は短いが距離が離れると発動できない。狙ってやるのは結構難しい。 リバースショット (R2 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、バイザーを開けてアーマーマグナムを打ち込む。 AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 リバースバースト (R3 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、ハッチを開けて手榴弾を貼り付けアームパンチで引き剥がす。 相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/195.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 装甲騎兵ボトムズ 共通 乗り換え可能パイロット キリコ・キュービィー フィアナ 乗り換え可能機体 スコープドッグ スコープドッグTC・ISS ラビドリードッグ スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) ブルーティッシュドッグ キリコ機の特徴まとめ 乗り換え不可機体 ベルゼルガ スコープドッグTC・LRS ダイビングビートル 装甲騎兵ボトムズ 共通 破界篇と違い最後までパーツスロット3。射程、移動力、地形適応、カートリッジと着けたいパーツの多い機体なので悩ましい。 キリコ・フィアナはクリティカルダメージが1.5倍される精密攻撃のおかげで平時の火力がすさまじい。 援護攻撃で精密攻撃をさらに活かせる。技量は高いので、連携攻撃を取るくらいなら技量を伸ばすといい。 精密攻撃は養成で上書きすることができるが、再習得は不可能なので注意。 条件を満たすことで入手できる隠し機体がある。→隠し要素:スコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 機体サイズSなので、サイズ差補正無視は習得させたい。 全武器が弾数制のため、Bセーブやカートリッジで手数が格段に増える。バリア系の強化パーツとの相性も良い。 スコープドックTC(LRSとISS)は陸Sの為、パイロットの適応も養成すると命中・回避が上がる。 武器も機体も空適応や宇宙適応が悪い。宇宙適応は換装や乗り換えで何とかなるが、空適応は最後までどうにもならないので補強必須。 オーバーマンやダイガード、ビッグオー等とは適応パーツの取り合いになるため同時運用の際には注意が必要。 カスタムボーナスで地形適応Sにしても空と宇宙のどちらかをパーツで補う必要があるため、ダメージUPのために陸Sを取るのも手。全ての機体に適応Sの武器がないため、無駄にはならない。 乗り換え可能パイロット パイロット名 エースボーナス キリコ・キュービィー 気力130以上で全ての武器の攻撃力+300 フィアナ キリコへの援護攻撃時ダメージ1.5倍 キリコ・キュービィー スキル枠が先天技能二つに底力LV9で3つ埋まっているが、枠が増えたので前作ほど窮屈ではなくなった。 異能生存体や精密攻撃を活かすために底力は必須。上書きしないように。 キリコの技量はトップクラス、カスタムボーナスでクリティカル率が補正されるので精密攻撃が強力。 機体のパーツ枠が多いため、余りがちなスナイパーキットなどを複数積んでクリティカルを確実に出せるようにするのもいいが、今回キリコ機でパーツ枠が4つあるのは隠し機体のみでフィアナと共用。 今作ではスナイパーキットの入手個数が減ったため、若干、弱体化した感じがある。 さらに技量を養成してもいいが、上げすぎると手加減を利用したHP調整が難しくなるので、手加減持ちに合わせて調整を。 HP10%以下で異能生存体と底力Lv9が重複発動し驚異的な補正が掛かるので、わざとHPを減らし無理矢理発動させるという戦法が有効。 今作では序盤からてかげんMAP兵器が可能なのがマクロス・クォーターのみ、必要気力140のため気力の確保が大変。 援護防御をつけて敵に削ってもらうのもあり。「集中」のないフィアナとセット運用する場合の保険にもなる。 発動に成功しても、極や見切りなどの最終命中が上がるスキルには注意。同じく最終回避率の補正を上げる「集中」は忘れずに。 十分な改造をしてあれば異能生存体が発動していなくても強いので、被弾したらより強くなる程度に考えてもいい。 ただし、技量養成抜きで再攻撃を行うには如何に発動させるかが重要になる。 機体がスコープドッグRSCの時期が長いのでダッシュが欲しくなるが、今回はRSCがスコープドッグLRSで上書きされてしまう。乗り換えるまではパーツで対応したい。 その時期に関してはラウンドムーバーで運用するというのも手。継戦能力が犠牲になるが、キリコ単騎無双でもしない限り十分な弾数はあるし、するならばフル改造しているだろうから特に問題ない。 フィアナ パーフェクトソルジャーたる所以か、基本的なパラメータがキリコより高く、回避・命中・技量はメンバー中最高クラス。 キリコ同様の精密攻撃、そして天才、見切りを持つため性能はかなり高い。故に、取りたくなるようなスキルが多い。共通項の記載通り空適応もなんとかしたい。 天才により手軽にクリティカルを連発できる。異能生存体+底力には劣るが、面倒な手順が必要ないのはうれしい。 「集中」、底力が無いのでキリコほどの無茶はきかない。しっかり考えて運用しよう。 加入するステージでシルバーエンブレムをつけてPPを稼ぎ、一気に底力Lv9まで習得させる力押しもあり。 エースボーナスや信頼補正のために、キリコとセット運用が好ましい。援護攻撃時の火力はすさまじいの一言。 エースボーナスは援護攻撃専用だが、援護攻撃を所持していない。精密攻撃との相性も良いので、最低でもLV2は習得させよう。サイズ補正無視も忘れずに。 性質が似ている故にセット運用推奨なのに、パーツの取り合いになるという地味に痛い部分がある。 キリコへの援護が主軸なので、射程の短いブルーティッシュだと辛い。隠し機体のスコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)が最適。 乗り換え可能機体 スコープドッグ カスタムボーナス 移動力+1 全ての武器のCRT+30 特徴 キリコ専用機。 今作はマーシィドッグ(換装なし)→スコープドッグ(マーシィドッグ・RM・RSCへの換装あり)→RSCが無くなりTC-LRSに、と変化していく。マーシィドッグの武装がスコープドッグの換装なしと余り変わらないので、使い勝手は前作とほぼ同じ。 RSCは武装が豊富で長射程にも対応できるが、移動力が大幅に落ちる。 RMは移動力、運動性が向上し、使い勝手の良いP武器を持つが、アサルトコンバットが無くなり火力は低下する。 終盤追加されるTC-LRSはRSCの弱点である移動力が補われ火力と機動力の両立が実現、さらに陸適応がSになった優れもの。 ただし、ISSとラビドリーの両機と比較すると火力は一番低い。 スコープドッグの換装についてまとめると……。 スコープドッグ、マーシィドッグ=武装が貧弱で使いづらい。わざわざ選ぶ理由は薄い。 ラウンドムーバー(RM)=宇宙適応A+高い移動力+使いやすいP武器……と、火力や継戦能力はやや低いが汎用性が高い。 レッドショルダーカスタム(RSC)=高火力の陸戦仕様。継戦能力が高く、単騎突撃での反撃戦法向き。移動力の低さが泣き所。 ラストレッドショルダー(TC-LRS)=RSCと入れ替わりで使用可能。RSCの完全上位互換で、泣き所だった移動力が向上。隙のない機体。 運用 原作どおりというわけか、地形適応・射程・装甲面など弱点を多く抱えている。改造やパーツでの補強必須。 パイロットが強力なこともあり、手を加えるほど強くなる。カスタムボーナスも精密攻撃とシナジーしており便利。 やはり序盤は武装面で厳しいが、RSC入手後からは一転して使い勝手が良くなる。 TC-LRS入手までは全身武器で鈍重なRSCと、高機動で低火力なRMのほぼ二択。いずれも適応パーツが必須なのは変わらない。 TC-LRSは遠距離武器の弾数が心もとない。Bセーブやカートリッジ、もしくは射程自体を伸ばすなどの対策を。 HPや装甲は異能生存体の発動に関わってくるので、敵を利用してスキル発動を狙う場合は進行に合わせ少しずつ改造していくと良い。 前作同様武器の改造費用は全ユニット中最低ランクで攻撃力上昇値は最高ランク。積極的に資金をつぎ込んでも十分お釣りがくる。 終盤手に入るTC-ISS・ラビドリードッグに加え、隠しユニットのスコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)にも改造段階が引き継がれるためかなりお得。 スコープドッグTC・ISS カスタムボーナス 移動力+1 全ての武器のCRT+30 特徴 キリコ専用機。 スコープドッグとは別機体扱い。 スコープドッグの改造段階を引き継ぐ。スコープドッグをフル改造しておくと使い分けが容易に。 TC-LRSに比べて運動性と移動力が少々高い。攻撃力もこちらの方が一段上。 武装数が減少しているので継戦能力に少々難あり。自軍の足並みを揃えて戦う分には良いが、単騎による反撃戦法には不向き。 最大の特長は宇宙適応A。終盤の宇宙MAPでパーツスロットを適応系以外に回すことが出来る。 加速の無いキリコにとっては、この機体の移動力8は魅力。宇宙適応と相まって、強化パーツの自由度が高いのもポイント。 運用 最長射程のショルダーミサイルポッドが弾数4と少ない。Bセーブかカートリッジ、または両方を。 欠点の少ない機体だが、空適応の低さはスコープドッグの宿命。対策は忘れないように。 ラビドリードッグ カスタムボーナス 移動力+1 全ての武器のCRT+30 特徴 キリコ専用機。 こちらもスコープドッグの改造段階を引き継ぐ。スコープドッグをフル改造しておくと使い分けが容易に。 武器改造費はスコープドッグより高額。ラビドリーを使うつもりなら武器だけでも入手前に改造しておきたい。 基本性能はTC・LRSとほぼ同じだが、陸A、P武器の射程が短い点で差を付けられてしまっている。 特徴はP無し射程1~6で弾数12のハンディソリッドシューターと、威力の高いP兵器アイアンクロー。 運用 性能的にはLRS、ISS、ラビドリーの三択になるが、反撃戦法では長射程武器の弾数が多いこの機体が一番使い勝手がいい。 雑魚相手にはアサルトコンバットを温存し、アイアンクローで突撃、ハンディソリッドシューターで反撃、と突撃戦法にも適している。 僅差だがアサルトコンバットの威力が最も高い。必要気力が110と低いのも見逃せない。 どうせ宇宙適応と空適応に補強が必要なので、いっそラビドリー入手シナリオで手に入るSアダプターを付けてしまえばTC用にキリコの地形適応を陸Sにしていても困らない。 キリコは格闘が射撃に比べて低め。威力の高いアイアンクローを活かすなら格闘の養成も視野に入れていい。 逆に言えば、攻撃力の高いアイアンクローを活かすために他のキリコ機と違い格闘の養成が必要になる。 ある意味、射撃全振りなんてする余裕がないであろう1週目向きと言えなくもない。 スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) カスタムボーナス 移動力+1、全ての武器のCRT+30 特徴 キリコ、フィアナ共有機体。 隠し機体。スコープドッグの改造段階を引き継ぐ。 機体が灰色。判別のためこの名称にしているが、ゲーム中での表記はスコープドッグ。 両肩のミサイルポッドが最大の特徴。他の機体よりも弾数が多く威力も高い。 今作では、この機体のみ強化パーツ枠が4つある。 運用 射程が長い非P武器が多いので、援護攻撃に向く。フィアナのエースボーナスや、キリコとの恋愛補正との相性が良い。 ミサイルポッドを主力とする場合はH Aが欲しいが、他にも取得しておきたいスキルが多々あるため悩みどころ。 ミサイルポッドを援護・反撃用と割りきって、P属性のある武器で攻めこんでいけば、H Aは不要。 火力はキリコ機と同程度だが、フィアナ機と比べると明らかに高い。これを手に入れたらフィアナを乗せるのがお勧め。 地形適応が陸Aで残りがCと劣悪なので、S-アダプターとの相性が抜群。 カスタムボーナスはキリコの搭乗機体と同様にCRT+30が付いているため、フィアナの天才、見切りも相まってクリティカルを連発してくれる。 ブルーティッシュドッグ カスタムボーナス 移動力+2 特徴 フィアナ専用機。 クメンルートを通った場合、改造段階をスコープドッグから引き継ぐ。 TC同様に陸Sで、移動力も高い。 運用 武装の性能は素のスコープドッグやラビドリーと似たり寄ったり。空Aのガトリングがありがたい。 火力は他のドッグと比べても低く、お世辞にも扱いやすいとは言えない。射程が短くフィアナの運用方針とかみ合っていないのも辛い。 キリコ機の特徴まとめ TC・LRS(以下LRS)、TC・ISS(以下ISS)、ラビドリードッグ(以下RD)、ショルダーミサイルポッド(以下SMP)を比較。 最大火力(アサルト・コンバット攻撃力):RD ISS=SMP LRS 必要気力(アサルト・コンバット使用可能気力):RD(110) LRS=ISS=SMP(120) 継戦能力(全武器の弾数合計):SMP(合計44) LRS(合計42) RD(合計38) ISS(合計30) 最長射程:LRS=SMP(射程7) ISS=RD(射程6) 最長武器の弾数(反撃向き):RD(弾数12) SMP(弾数8) LRS=ISS(弾数4) P武器の最長射程:LRS=ISS=SMP(射程4) RD(射程3) 地形適応:ISS(陸S宇宙A) LRS(陸S) RD=SMP(陸A) 移動力:ISS(移動力8) LRS=RD(移動力7) SMP(移動力6) パーツスロット:SMP(スロット4) LRS=ISS=RD(スロット3) 武器改造費:LRS=ISS=SMP RD 乗り換え不可機体 ベルゼルガ エースボーナス パイルバンカーの攻撃力+500 射程+1 カスタムボーナス 装甲値+300、運動性+20、照準値+20 特徴 ほかのATと比べ運動性が低く、代わりに装甲値が高い。ATには珍しい盾もちなので援護防御も多少なりいける。 格闘が無消費なので継戦能力が高い。 最初の分岐でクメンに進んだ際に改造すると、数話で離脱して改造費が払い戻されるが、終盤で改造値はそのままで復帰する。 実質タダで改造できるので非常にお得。 運用 サイズ差補正無視がないのでスキルは優先的に取りたい。 カスタムボーナスで機体性能は大幅に上がるが武装面に難あり。それなりに愛が必要。 スコープドッグTC・LRS エースボーナス 武器の弾数1.5倍 カスタムボーナス 移動力+1 特徴 グレゴルー専用機。 他のTC系と同じく陸がS。 キリコ機のへビィマシンガン(P)よりも威力の高いハンドロケットランチャー(P)を装備している。 グレゴルーが初期Bセーブ所持+エースボーナスで弾数が1.5倍と継戦能力が高い。 精神コマンドは機体性能にマッチした無駄の無いラインナップ。 ボトムズ勢で唯一の加速持ちであり、カスタムボーナスも取得するとかなりの移動力になる。 運用 決して弱くは無いのだが、精密攻撃持ちにはどうしても見劣りしてしまう。 幸いエースボーナスやBセーブのおかげで弾数は多いため再攻撃や援護攻撃で手数を増やしていきたいところ。 移動力の高さを活かして上手く位置取りしつつ、豊富な弾数を活かして援護攻撃すると役に立つ。 初期取得の底力を9まで伸ばしてキリコ共々てかげんMAPWで強制発動させるのも一興。 武装が豊富なため、ベルゼルガやブルーティッシュと比べるとはるかに扱いやすい。 ダイビングビートル パイロット名 エースボーナス ポル・ポタリア 援護攻撃、援護防御に参加時、気力+10 ブリ・キデーラ 獲得資金+50% カン・ユー カスタムボーナス 装甲値+300、運動性+20 特徴 クメンルートのみの半スポット参戦機体。 武装は少なく、まともに扱うのは厳しい性能。 後で改造費は返還されるので、高めに改造しておいても問題ない。 運用 クメンルート序盤においてSRポイント取得条件が各機が2機以上撃墜のところがある。無改造では厳しいので援護防御なりで生存性を上げよう。 H Aやダッシュがあるとずいぶん楽になる。
https://w.atwiki.jp/cfsc/pages/72.html
装備:歩行戦車トーアWT-17 ライトニング トーアWT-18 サンダークラップ Model02 イシス Test-Code.1079 アラクネⅡ ガルガンチュア 神骸 オルレアン アヴィニヨン ストラスブール ローラン ポワティエ ヴィヴァーチェ ヴィヴァーチェ改 グランディオーソⅡ ラディティエーションブレイカー ステッペンウルフ アーケロン ケイファー 重火力カスタマイズ 対空戦カスタマイズ 高機動カスタマイズ 重装甲カスタマイズ 水上戦カスタマイズ ガトリングクローカスタマイズ 湖沼戦カスタマイズ 重砲撃戦カスタマイズ アームバンカーカスタマイズ シールドバンカーカスタマイズ ガトリングバンカーカスタマイズ 歩行戦車用対人機関銃 歩行戦車用25mm機関砲 75mm低圧砲 50mmグレネードランチャー 65mm速射機関砲 大型七支刀 WT用スモークディスチャージャー インジェクター ウインチユニット アシスタントクルー ジャイロスピナー レールアサルトライフル 指揮官用大型測位システム スペースムーバー 気体炸薬 アームパンチ ハードナックル 近接防御機銃 ミッドマシンガン ハンドロケットガン ヘヴィマシンガン 22連装ハンディロケットランチャー ソリッドシューター ロックガン ガトリングクロー 専用ガトリングガン アームバンカー シールドバンカー ガトリングバンカー アームガトリング 装備:歩行戦車 「比較的小型」で「ミリタリー色(分けても陸軍、歩兵色)が極めて強い」といった特徴はアニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場したアーマードトルーパー(AT)に負う部分が大きい。ルーツを更に遡るなら、ロバート・F・ハインラインのSF小説『宇宙の戦士』に登場した「機動歩兵」、特にハヤカワSF文庫の挿絵用に描き起こされた所謂「スタジオぬえ版パワードスーツ」に辿り付くだろう。『機動戦士ガンダム』を初めとする後の国産SF作品に多大な影響を与えた、マイルストーン的存在である。 ブランチ:サクセシュアが乗れるのは、『ボトムズ』の高橋良輔監督による『ガサラキ』に由来。人工筋肉の本来の目的が記録媒体であるのも『ガサラキ』から。 テオスで用いられている「メルカバ」は、パーソナリティ等から『コードギアス 反逆のルルーシュ』に登場したナイトメアフレーム(KMF)が元ネタと思われる。カオスフレア後だが秋田禎信の『ベティ・ザ・キッド』では古代文明の遺産戦車にメルカバと付けられており、終盤ではテオトルやサクセシュアを連想させる描写も登場している。 イスラエル陸軍の主力戦車も同名だが、そちらはマイナーチェンジを重ねる度に対機甲戦と同等(あるいはそれ以上)に対歩兵戦・乗員保護のスペック向上が図られており、最新型のメルカバ4に到っては対ヘリ戦闘まで視野に含まれている。そのコンセプトは、運用面において歩行戦車と重ねる事が出来るかもしれない。 トーアWT-17 ライトニング 『ガサラキ』の主役機、タクティカルアーマー『雷電』がモデルか。 形式番号は雷電の正式名称『壱七式戦術甲冑』からと思われる。R R83号にイラスト掲載。ビジュアル的なイメージはやはり雷電な模様。 「トーアライトニング」という競走馬がいるので、ネーミングはそこからか。 弐瓶勉の『BLAME!』『バイオメガ』に登場する東亜重工がトーア重工の元ネタでは?直接の元ネタは『ガサラキ』の豪和重工なんだろうが… 『風の谷のナウシカ』の原作では巨神兵の歯に「東亜工廠」と読める商標が刻まれていた。 トーアWT-18 サンダークラップ 『ガサラキ』に登場した『雷電』の改良量産型『震電』がモデルか。 Model02 イシス 『ガサラキ』の敵役機、メタルフェイク『イシュタルMkⅡ』がモデルか。 イシスもイシュタルも豊饒の地母神という神話上の性質が共通しており、両者の由来を同一視する見方もある。 Test-Code.1079 アラクネⅡ 士郎正宗作品等に数多く登場する多脚戦車がモデルと思われるが、その名称や高めのHP修正値、デザイナーの嗜好から判断するに一番のモチーフは押井守監督作『攻殻機動隊-GHOST IN THE SHELL-』に登場するTO8A2「アラクニダ」か。 多世界にまたがる秘密結社がどんな世界でも運用できるように製作した多脚戦車という設定はアルファシステム世界のセプテントリオンの兵器がモチーフ。『Aの魔法陣』リプレイでも小太刀三輪両氏が交戦している。 水中を走り、地中潜行能力を持つと言う特徴は、『赤い牙 ブルーソネット』に登場するタランチュラを思わせる。 『GUNGRIFFON』シリーズに登場する高性能多脚戦車「M19-A1ブル-タルクラブ」も思い出す。 120㎜戦車砲を搭載可能だが、ガンヘッドも初期案ではこれを搭載していた(映画では75㎜キャノン砲に変更)。この初期案のガンヘッドは二足歩行だったり、脚部のキャタピラで走行したり、イメージボードがATを意識した物だったりと本編の物に比べてより歩行戦車に近い。 また歩行戦車と同じく、ガンヘッドのコックピットも(無人機を無理やり有人機に改造した影響かもしれないが)狭い。「なんだよコレ。冗談じゃねーぞ。これじゃ動く棺桶じゃねーかよ」 ガルガンチュア 遺跡から発掘されたあたりは、『巨神ゴーグ』の主役メカ「ゴーグ」がモデルだろうか。 「発掘された歩行戦車のアーキタイプ」と言うことなら『ベルゼルガ物語』に登場した「レグジオネータ」かも。「防御属性:社会」を持つのは、「一対一でなければ倒せない」という原作の設定を踏襲したものとも考えられる。 ちなみにボトムズに於いてATの開発経緯とされるものはいくつかあり、製作者側は「どれが本当かは判らない」というスタンスで行くそうである。 名称はフランス・ルネサンス期の人文主義者フランソワ・ラブレーの著作『ガルガンチュア物語』に由来か。『超電磁ロボ コンバトラーV』でも、ブリッデン国のピカデリー博士製作のロボット「ガルガンチュア」が登場した。 『真・女神転生 デビルサマナー』においても、マッドサイエンティスト・ドクタースリルが製作した造魔の名称として用いられている。 神骸 『ガサラキ』に登場したタクティカルアーマー、メタルフェイクの原型となった『骨嵬(くがい)』がモデルか。 オルレアン 『セラフィム用で初の量産型』『第四世代の旧型』から、『コードギアス』のKMF「グラスゴー」がモデルか。オルレアン(Orléans)はフランス中部の都市。大聖堂が有名な他、ジャンヌ・ダルクの参戦で解放された事から彼女の二つ名「オルレアンの乙女」の由来となった地でもある。 アヴィニヨン 『セラフィムの主力』『第五世代』『ディオス忠節派に愛用者が多い』ことから、『コードギアス』のKMF「サザーランド」がモデルと思われる。ブリタニア軍の主力KMFであり、「純血派」と呼ばれる派閥は肩などを赤く塗装したこの機体を愛用していた。 アヴィニヨン(Avignon)はフランス南東部の都市。フランス国王の意思により約70年に渡り教皇庁が移された『アヴィニヨン捕囚』の地として有名。元F1ドライバー、ジャン・アレジの出身地でもある。 ストラスブール 『上級騎士、精鋭用』『白兵戦用第五世代』『背中にマント装備』の特徴から、『コードギアス』のKMF「グロースター」がモデルと思われる。 ストラスブール(Strasbourg)はフランス北東部の都市。近世から第二次世界大戦まで独仏間で領有権が争われ続けた歴史から、両国の文化を併せ持つ。『ノートルダムのせむし男』で知られる世界遺産の大聖堂が有名な他、近年は欧州議会や欧州人権裁判所等も設けられEUの象徴的都市としての存在感も高まっている。 ローラン 『特殊技術開発部の試作機』『第七世代』『パイロット検討中』『脱出装置が実装されていない』『伝説に謳われる騎士の名が冠されている』ことから、『コードギアス』の試作KMF「ランスロット」がモデルと思われる。 ローラン(Roland)は中世ルネサンス期の文学作品『ローランの歌』等に名を残す騎士。8世紀頃に実在したとされる同名のブルターニュ辺境伯をモデルに、カール大帝の甥の勇敢な騎士として吟遊詩人達によって謳われた。聖遺物により祝福された壊れぬ聖剣デュランダルの持ち主であり、アーサー王と聖剣エクスカリバーの伝説と重なる点も多い。 イタリアではオルランド(Orlando)と呼ばれ、「狂えるオルランド」においては騎士と云うよりは屈強な戦士…を通り越して超人として描かれていた。更にカタロニアに到っては伝説の巨人として扱われており、この辺りに歴史的偉人の解釈の変遷が垣間見えて興味深い。 ポワティエ 『セラフィム発足前に開発』『実戦用とはいえない』『第三世代』といった記述から、『コードギアス』に登場したKMF「ガニメデ」がモデルと思われる。 ポワティエ(Poitiers、ポワチエとも)はフランス西部の都市。古くはイスラム圏の侵攻に対する政治的要衝として、近年は先端技術研究の地として国内でも重要な役割を果たしている。 ヴィヴァーチェ 『オルレアン(≒グラスゴー)をコピー』『レジスタンス用に改修した』ことから、『コードギアス』のKMF「無頼」がモデルと思われる。 ヴィヴァーチェ(vivace、ラテン語のvivaxに由来)はイタリア語で「活発な、元気な」、フランス語で「根強い」の意。反体制レジスタンス活動のスタンスを込めた命名かも。 ヴィヴァーチェ改 『ヴィヴァーチェを白兵戦用に改修』『馳せ参じる騎士のために製造』『熟練者ならストラトブール(≒グロースター)に匹敵する性能を引き出せる』といった記述から、『コードギアス』のKMF「無頼改」がモデルと思われる。 グランディオーソⅡ 『初のオリジン産メルカバ』『シオマネキのような左右非対称のフォルム』といった記述、及び武装(下記)を考慮すると、『コードギアス』のKMF「紅蓮弐式」がモデルと思われる。 ラディティエーションブレイカー グランディオーソⅡにしか装備出来ない点、及び『高周波誘導加熱システムを搭載』『かぎ爪状の手の平の中央に、レンズのような発信器』といった記述から、『コードギアス』にて紅蓮弐式が装備していた「輻射波動機構」がモデルと思われる。 ステッペンウルフ 『三連ターレットカメラと丸い頭が特徴』『装甲は薄く生存性は微妙』『安価で売買されている』といった記述、及び様々なカスタマイズが可能な点を考慮すると、『装甲騎兵ボトムズ』に登場のAT「スコープドッグ」がモデルと思われる。 R R83号にイラスト掲載。やっぱりスコタコ系でした。 アーケロン 『装甲騎兵ボトムズ』より 「ATH-14 スタンディングトータス」。ローラーダッシュとアームパンチを標準装備しているため後期型と思われる。11㎜機関銃が標準装備されているが、残念ながらアーケロンには無いようだ。 と思っていたら、ダークネスディアマントでしっかり追加された。やったね! アーケロンは白亜紀に生息していた巨大なウミガメ。亀つながりか ケイファー 『装甲騎兵ボトムズ』より 「ATH-06 ダイビングビートル」 ケイファーはドイツ語で「虫(甲虫類含む)」の意味 重火力カスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-RSC レッドショルダーカスタム」、レッドショルダースペシャルとも「細部は搭乗者の好みで~」というのはレッドショルダーが各自の好みで機体をカスタマイズしていたためか。 対空戦カスタマイズ 折りたたみ式の砲を装備しているのは『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-DD バーグラリードッグ」。他の兵装も合致する。しかし、同機は荒地仕様や拠点強襲機といわれ、対空戦仕様ではない。そもそもATは(これは陸戦兵器全般に言えるが)上からの攻撃に弱いという一面がある。折りたたみ式砲が「ドロッパーズ・フォールディングガン」(降下兵用折りたたみ式砲ぐらいの意味か)という名称なのも降下強襲機とされる一因 ただし、ムック本などにはフォールディングガンに対空散弾を使用した対空機も紹介されている。OVA『孤影再び』では黒い稲妻旅団仕様機が対空砲撃を行うシーンがあるので、そのあたりからのインスパイアかもしれない。 また、「ボトムズに公式なし」を表明しているプロデューサーの井上氏は「(例えば)ATは対空に向かないが、だからといってそこで思考を止めるのではなく、あえて「ではATで対空戦闘を行うならどういう風になるだろう」と考えて、どんどん世界を広げていってほしい」と語っている。 高機動カスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-LC ライトカスタム」 重装甲カスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-STC ストロングバックス」。バックスタイプとも(初期では「バッ"カ"ス」となっていた)。キャタピラやチェーンを付けている機体は『装甲騎兵ボトムズ』のOVA『野望のルーツ』などに登場している。 水上戦カスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-WR マーシィドッグ」形式番号のWRは「ウォーターレジスト(耐水)」の略。フレーバーにもあるが「防水」ではない。機体上半身は処理を施されていないため、高波でも被れば簡単に浸水する。 名前はメルキア軍における正式名称「スコープドック 水上戦装備」からか。 ガトリングクローカスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのカスタマイズ 「ATM-09-GC ブルーティッシュドッグ」 また、同じく『装甲騎兵ボトムズ』にて終盤キリコが搭乗した「ラビドリードッグ」、小説『青の騎士ベルセルガ物語』に登場した「シャドウフレア」など、秘密結社製のATに同様の装備をした機体が見られる。 湖沼戦カスタマイズ アーケロンは『装甲騎兵ボトムズ』よりスタンディングトータスのカスタマイズ 「ATH-14-WP スタンディングタートル」。ケイファーは同じくスタンディングビートルのカスタマイズ 「ATH-06-WP ダイビングビートル」。しかし、ビートル系はダイビングビートルが標準仕様な気がしてならない。 説明文にある「下駄のような機構」とはスワンピークラッグのこと。しかし、下駄というより”田下駄”や“かんじき”といった方が近い。 重砲撃戦カスタマイズ トータス系にはグランドファイアと呼ばれるミサイルポッドを両肩に搭載した仕様がある。 アームバンカーカスタマイズ アームバンカーを装備した機体といえば『装甲騎兵ボトムズ』のOVA『野望のルーツ』に登場したインゲ・リーマン少佐の使用したカスタム機(通称リーマン・カスタム)。展開するブレードアンテナや(3機による連携攻撃ではあったが)キリコを撃墜したということで人気が高いモデルである。 また、『コマンド・フォークト』に置いても主人公ルート・レーンのカスタム機として「ATM-09-STA スコープドッグアサルト」が登場している。こちらは予備のパイルを大量に搭載しているのが特徴。 シールドバンカーカスタマイズ 『装甲騎兵ボトムズ』のベルゼルガ。パイルバンカーという武器の元祖とでも言う機体である。なぜケイファーから?かというと「ベルゼルガのベースになった機体がダイビングビートル」という話があるからである。(『ベルゼルガ物語』などにも言及がある)しかし、製作側は「どっから出てきた話だ?」首を傾げていたりする。上記のベルゼルガ物語でも「と言われているので装甲板を流用しようとしたらぜんぜん合わなかったでゴザル」と言うオチが付いている。 だが、湿地仕様のベルゼルガWPの設定画は”足だけ”ダイビングビートルと同じもののようである。 ガトリングバンカーカスタマイズ 映像化された作品に登場したスコープドッグに(腕部で使用するタイプの)ガトリングとパイルバンカーを同時に搭載した仕様はない(2012年時点で。なお、どちらかならある)。が、アメリア・キングスレーの台詞から考えて『スーパーロボット大戦』シリーズに登場するオリジナル機体「アルトアイゼン」、及びその派生機がモデルと思われる。サイズ的には『無限のフロンティア』シリーズに登場する「アルトアイゼン・ナハト」(3.3m)が一番近いが、この機体は自律型である。 歩行戦車用対人機関銃 『ガサラキ』にて暴徒鎮圧用にプラスチック弾頭を使用した非殺傷兵器が登場している。が、この弾、どうも通常の機関砲で運用されており(つまり口径25mm。さすがに装薬は減らされているだろうし、少しはダウンサイズされているだろうが)、同作でも少々、無理のある装備だった。こちらは機関“銃”とあるので、口径は12.7㎜以下(他の銃火器のデータと比べると多分5.56㎜)のハズである。 歩行戦車用25mm機関砲 『ガサラキ』で『雷電』のオプション兵装のひとつ。作中では手持ち式ではなく手首外側部分に装着する形で使用していた。 ケルブラン社は「生物学的元素転換説」を提唱したフランスの物理学者、ルイ・ケルヴラン氏に由来か?ガサラキでは25mm機関砲の開発元について言及はないが、「対地/対空両用」「発射速度が10発/秒(≒600発/分)」「二方向性装填方式を採用」等の記述から陸上自衛隊で採用している87式偵察警戒車に搭載されている「KBA-B02」をTA用に改良したものを使用していると考えられ、スイスのエリコン社であるのが有力だと思われる。 75mm低圧砲 『ガサラキ』で『雷電』のオプション兵装のひとつ。やはり手持ち式ではない。なお移動時は2つに分解し、砲身部を逆側の腕に装着する。 50mmグレネードランチャー 『ガサラキ』で『雷電』のオプション兵装のひとつ。作中では腕部内側に装備されていた。同作に登場するイシュタルMkⅡも同口径のグレネードランチャーをオプション兵装として持っている(肩にあたる部分に搭載される)。両者の違いは雷電は液体炸薬を使用したケースレスなのに対し、イシュタルMkⅡは従来型のカートリッジ方式を採用していること。 『攻殻機動隊』に登場するタチコマに搭載されているグレネードランチャーも50㎜口径である。 65mm速射機関砲 こちらは『ガサラキ』で『イシュタルMkⅡ』が使用していた兵器のひとつ。 大型七支刀 『ガサラキ』にて骨嵬と共にTAサイズの七支刀が描かれている。「今が閾に至らずんば、七支の剣の疵となるべし」 この他にも骨嵬用の装備として豪和重工が保管していた骨嵬・朱天が装備していた太刀や平安編で使用していた槍、弓などがある。 WT用スモークディスチャージャー 『ガサラキ』で『雷電』に標準装備されている兵装。『イシュタルMkⅡ』にも同様のオプション兵装がある。わざわざ「WT用」と書いてあるのは本来なら戦車等にも搭載されるべき装備だからか 『装甲騎兵ボトムズ』でも一部のATにオプション、あるいは標準装備としてスモークディスチャージャーがある インジェクター 『ガサラキ』よりインジェクション。TAパイロットの生体維持の為に使用される薬剤の通称。主に静脈への注射によって投薬される。作中で「マイル1」(TAに使われる人工筋肉の呼称)より抽出された物質を精製したものを投与されたパイロットが暴走する、といった事件がおきてたりする。 ウインチユニット 『ガサラキ』で『雷電』に標準装備されている「リフティングウィンチ」。これにより市街地などにおいて三次元機動を行うことが可能になり、他の陸戦兵器に対して優位性を持つことが可能になる。イシュタルMkⅡも装備しているが、腕部に搭載されているので使用時には腕が使えないという欠点がある。 『装甲騎兵ボトムズ』でも「バウンティドッグ(スコープドッグの山岳仕様)」の「ワイヤーウィンチ」、「エルドスピーネ」や「オーデルバックラー」の「ザイルスパイド」といった同様の兵装が存在する。 「限定的な飛行能力」という解釈ならば、『ガングリフォン』のHIGH-MACSの持つ滑空能力も含めてよいかもしれない。こちらも三次元機動により、従来の陸戦兵器と一線を画す戦闘能力を有している。 アシスタントクルー 『ガサラキ』より特務自衛隊TA実験中隊(殊にオペレーター) しかし、こういった「歩行戦車乗りをサポートしてくれる存在」の元祖といえば『装甲騎兵ボトムズ』に登場する、ゴウト、バニラ、ココナの三人組ではないだろうか彼らはATに乗って戦ったりしないが、物資の調達、整備、輸送、戦闘のサポート、なによりフィアナとともにキリコの精神的な支えとなっていた。 ジャイロスピナー 『装甲騎兵ボトムズ』においてATに装備されているローラーダッシュ機構。元々は作画の労力を削減する為のアイデアであった。 レールアサルトライフル 片手で使用可能なレールガンタイプのライフルというと、『装甲騎兵ボトムズ』でラビドリードッグが使用していたX・SAT-06ハンディソリットシューターか。 指揮官用大型測位システム リーマン・カスタムに搭載されていた展開式ブレードアンテナか。メルカバ部隊の運用の幅を広げるのは『野望のルーツ』内のリーマン少佐の戦闘描写からか。 もしくはセンサー系を強化した頭部「コマンダーズ・ヘッド」か。名称的にはこちらの方が近い。 スペースムーバー 『装甲騎兵ボトムズ』よりスコープドッグのオプション「ランドムーバー」だろう。[部位:その他]を使用しないのはFAQの回答から考えるに気密ヘルメットと併用することを念頭においているのだろう(ほとんどのATは生命維持装置を搭載しておらず、簡易宇宙服でもあるパイロットスーツがその役割を果たす)。 気体炸薬 『ガサラキ』より特務自衛隊のTAに装備される「アルムブラスト」。インジェクターとウィンチユニットが必要なのも同作を意識してのことか。修正を得られる行動が特に指定されていないのは、作中で便利に使い倒されていた描写からか。基本的な「リフティングウィンチ使用時の補助バーニア」以外にも、「床をブチ抜いて上階から強襲」「敵の目の前で噴射して牽制」「空中にぶら下げられている時の姿勢制御」「塹壕掘り(これを利用して砲撃から逃れたことも)」等、様々な使い方をされていた。 アームパンチ ハードナックル 『装甲騎兵ボトムズ』より。ギルガメス製のほとんどのATに標準装備されている。乱暴に言えば「飛んでいかないロケットパンチ」といったところである。 近接防御機銃 『装甲騎兵ボトムズ』よりトータス系の機体に標準装備されている固定火器。口径は11㎜。「軽装甲の目標」には当然、歩行戦車も含まれる。 バトリング(ボトムズの世界で行われるロボットプロレス)で火器の使用が禁止されている試合では、目潰し用のペイント弾が仕込まれているのがお約束である。 ミッドマシンガン 『装甲騎兵ボトムズ』でクメン編で登場したダイビングビートルの装備していた火器が「GAT-19 ミッドマシンガン」である。「ミッド」というものの口径はへヴィマシンガンと同じ30㎜である。おそらくカービン銃のような扱い(M4とM16の関係の様な)と考えられる。 ただ、ステッペンウルフ用ということならば、同じくクメン編で初登場した「GAT-22-C へヴィマシンガン・ショートバレルカスタム」のほうがらしいかもしれない。 ハンドロケットガン 『装甲騎兵ボトムズ』より、「HRAT-23 ハンドロケットガン(ランチャー)」。四連装であることや、アーケロン(トータス)と同時に運用されているのも同じ。装填数は一応11発。 ヘヴィマシンガン 『装甲騎兵ボトムズ』でスコープドッグの標準装備ともいえる「GAT-22 ヘヴィマシンガン」マシンガンとなっているが、実際はアサルトライフルというべきものである。 銃身上部に単発式のグレネードランチャーが付いているので、手榴弾使用時の演出に使っても良いかもしれない。 22連装ハンディロケットランチャー 『装甲騎兵ボトムズ』より、「HRAT-30 ハンディロケットガン(ランチャー)」。TVシリーズではウド編の一部しか登場しなかったレア武器である。形状は横長の八角形をしたミサイルポッドに、銃床と銃杷(とフォア・グリップと照準サイト)を無理やり取り付けたような形をしている。 ソリッドシューター 『装甲騎兵ボトムズ』より、「SAT-03 ソリッドシューター」もしくはその改良型である「X・SAT-01 ソリッドシューター」。設定では「一種のレールガン」とされているが、作中の演出は通常のロケットランチャーの様であり、実際はどうなのかよくわからない兵器である。 干渉する為にショルダーポッドと同時運用ができない欠点がある。 SAT-03はすぐ弾切れになり、アームパンチ機構を利用して投げ飛ばされるのが御約束。 ロックガン 『装甲騎兵ボトムズ』より、「GAT-35 ロックガン」。ボトムズの世界では珍しいエネルギー兵器である。なお、ロックガンの呼称はキリコの属するギルガメス側のもので、敵側であるバララントの同様の兵器は「BATM-02 ハードブレッドガン」という。ただし性能は大差ないらしい。 ガトリングクロー 『装甲騎兵ボトムズ』に登場するブルーティッシュドッグのガトリング砲にはアイアンクローが付属していた。高橋監督によるとこのクロー部分のデザインはフランス製のソムリエナイフをイメージしているとのこと。 専用ガトリングガン 『装甲騎兵ボトムズ』に登場するブルーティッシュドッグは右腕をガトリング砲に換装していた。 アームバンカー 『装甲騎兵ボトムズ』より、リーマン・カスタム及びスコープドッグアサルトが装備している小型のパイルバンカー。パイルは別の箇所にマウントしておき使用時に装着するのが特徴。 シールドバンカー 『装甲騎兵ボトムズ』に登場するベルゼルガタイプのATに搭載されるパイルバンカー。(兵器としての)パイルバンカーの元祖といわれる。「炸薬結晶式」ということはおそらく『ベルゼルガ物語』で主人公機に搭載されていた物がモデル。TVシリーズに登場した物については不明だが「圧搾空気式」や「電磁加速式」といった説がある。 OVAに登場した「ベルゼルガ・イミテイト」(スコープドッグをクエント人仕様に改造したもの)や「オーデルバックラー」などベルゼルガ以外でも装備している機体がある。 ガトリングバンカー 他のカスタマイズで得られる兵装と違い、対応カスタマイズを装備すると必ず装備される(つまり固定装備)な所は『スーパーロボット大戦』シリーズのアルトアイゼンの兵装、「リボルビング・ステーク」。もしくは『無限のフロンティア』に登場するナハトの「リボルビング・ブレイカー」。 アームガトリング ガトリングバンカーと同じく固定装備な所は『スーパーロボット大戦』シリーズのアルトアイゼンの兵装だが、ガトリングガンな所はリーゼ、及びナハトの兵装「5連チェーンガン」。本来チェーンガンとは「単砲身の機関砲」のことで(つまり5連チェーンガンはこの機関砲を5門でワンセットにした物。普通砲身を回転させたりしない)、ガトリングガン(多砲身の機関砲)ではないのだが、『第2次OG』のデモなどではグルグル回転しているのでこの世界では両者の定義が曖昧なのだろう、きっと。